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随便写写
【随笔005】Pokopia
字数 764阅读时长 2 分钟
2026-8-30
2026-9-7
最近机缘巧合弄到了一台 Switch,又玩上了 Pokopia,结果耽误了三两天科研。不过也因为这个游戏,我对自我的认知又多了一层。
首先,我的生活很缺少及时明确的正反馈。科研的事情大家都知道,几天都不一定能有进展。但是Pokopia这种游戏,正反馈多且密集。Pokopia 里每建成一个栖息地、等到一只新的宝可梦出现、完成一个任务,都会立刻得到一次明确的正反馈。所以我遇到这种高密度正反馈的游戏时,很容易停不下来。某种意义上,我可能也在补偿现实生活中长期缺少的“完成感”。
其次,我发现自己有着很强烈的收集欲,无论是各代宝可梦、还是之前的洛克王国、到现在的Pokopia,甚至包括现实中的PTCG卡牌。只要游戏里存在图鉴、收藏率、完成度之类的系统,我就会很自然地产生“把它全部集齐”的冲动。这可能也和我的习惯有关:我玩游戏时总喜欢给自己设置一个完成节点,达到这个目标之后就可以停止。可一旦这个节点被设置成“全收集”,娱乐就很容易变成另一个需要完成的任务。幸好这次评估了一下需要花费的时间成本,最后决定放弃。以后得小心这种收集类游戏,它们的机制恰好特别容易勾住我。
最后,在连续几天接受这种高频、即时、强烈的奖励之后,我明显感觉到,重新启动科研和学习变得困难了很多。原本就需要主动克服阻力才能开始的科研和学习,现在显得更加缓慢、无聊,我也更难集中注意力。我必须承认自己做不到在高刺激和低刺激任务之间频繁切换。(以前坐我工位旁边的超人哥们,在前 AI 时代甚至能一边看剧一边写代码。我以前很羡慕这种能力,现在想想,做不到就是做不到。)可能每天玩一小会对我来说并不是一个可行的方案。至少对于现阶段的我来说,很多事情要争分夺秒,与其幻想自己能够每天玩一小会儿当放松,不如承认这套方案目前对我并不可行。
慎重慎重啊,与其反复和自己的欲望讨价还价,最省力的办法可能就是一开始就不要碰它,不要开始
 

义父,请我喝杯蜜雪冰城吧。
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